jeudi 16 décembre 2010

Liens Croisés entre Pégagogie et Conception Ludique

Une question bête et naïve
Au début de mon travail sur les jeux sérieux, je m'interrogeais sur le rapprochement entre pédagogie et conception ludique. J'exprimais alors mes interrogations par une bien naïve question : comment mêler apprentissage et plaisir ? Dans ma petite tête, j'avais posé la bête équation :

Pédagogie = Apprentissage et Conception ludique = Plaisir

Or cette question provoqua, à juste titre, des réactions outrées de la part des enseignants et des concepteurs de jeu que je croisais par la suite. D'un côté, les pédagogues me disaient : "Dans un mauvais cours, apprentissage et plaisir sont peut-être distincts mais, dans un bon cours, l'enseignant s'applique forcément à ce que les élèves prennent plaisir". D'un autre côté, les concepteurs de jeu me rappelaient que la majorité des jeux vidéo se fondent sur une montée en compétence des joueurs.

Bon, très bien messieurs, si vous êtes si intelligents pour démonter mes équations stupides, quels sont alors les rapports entre les notions de pédagogie, conception ludique, apprentissage et plaisir ?

lundi 6 décembre 2010

La Ludifaction du Monde

La ludifaction, ça vient d'où ?
Jesse Schell, game designer et auteur de l'excellent ouvrage "The Art of Game Design : a Book of Lenses", soutient une théorie qui apparemment commence à faire grand bruit dans le monde du jeu : la "gamification" (que je me permets humblement de traduire par "ludifaction") du monde.

Premier message, premières idées

Avant quand j'écrivais le premier message d'un blog, j'avais l'impression d'écrire comme la Constitution d'une nation, où chaque mot choisi contenait potentiellement l'avenir d'un peuple. Puis après les multiples abandons de sites web, je me suis rendu compte que le premier message comptait beaucoup moins que la régularité des suivants. Je ferai donc court pour commencer.